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国际足球数据分析网站推荐

(2025-06-04 08:10:23)

国际足球数据分析网站推荐

各位好,今天的文章围绕展开,同时还会讲解的内容,希望对大家有所帮助!

本文目录

  1. 足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程
  2. 足球经理2015开始界面代表什么意思
  3. 网站是怎么盈利的

数据分析在各个领域都得到了广泛的应用。在足球领域,数据分析同样发挥着举足轻重的作用。国际足球数据分析网站凭借其精准的数据分析、丰富的赛事资源、专业的团队力量,为足球产业提供了有力的支持。本文将深度解析国际足球数据分析网站如何引领足球产业发展。

一、数据分析在足球产业中的应用

1. 球员评估

国际足球数据分析网站通过对球员在比赛中各项数据的收集和分析,为俱乐部提供球员评估的依据。这些数据包括球员的技术统计、身体素质、心理素质、伤病情况等。通过这些数据,俱乐部可以全面了解球员的优势和不足,为转会和引援提供有力支持。

2. 赛事预测

足球比赛的结果往往难以预测,但国际足球数据分析网站通过对历史数据的分析,结合球队实力、伤病情况、比赛环境等因素,对比赛结果进行预测。这些预测对于球迷和博彩公司都有一定的参考价值。

3. 教练战术制定

教练在制定战术时,需要了解对手球队的特点、球员状态等信息。国际足球数据分析网站可以为教练提供详实的数据支持,帮助教练制定出更具针对性的战术。

4. 足球市场分析

足球市场是全球最具活力的市场之一,国际足球数据分析网站通过对市场数据的分析,为投资者提供有价值的参考。这些数据包括球员转会费、俱乐部收入、赛事赞助等。

二、国际足球数据分析网站的优势

1. 数据全面

国际足球数据分析网站拥有庞大的数据资源,包括比赛数据、球员数据、教练数据等。这些数据覆盖了世界各大联赛,为用户提供全面、准确的数据支持。

2. 分析专业

国际足球数据分析网站拥有一支专业的团队,他们具备丰富的足球知识和数据分析能力。通过对数据的深度挖掘和分析,为用户提供有价值的信息。

3. 技术领先

国际足球数据分析网站在技术方面始终保持领先地位,运用先进的数据分析算法,为用户提供精准的预测和评估。

4. 服务优质

国际足球数据分析网站为用户提供全方位的服务,包括数据查询、赛事预测、球员评估等。网站还提供在线交流和专家答疑,满足用户的不同需求。

三、国际足球数据分析网站对足球产业的影响

1. 提高足球赛事观赏性

通过数据分析,国际足球数据分析网站可以为球迷提供更多有趣的数据解读,增加足球赛事的观赏性。

2. 促进足球产业发展

国际足球数据分析网站为足球产业提供了有力的支持,推动了足球市场的繁荣,带动了相关产业链的发展。

3. 提升俱乐部管理水平

通过数据支持,俱乐部在球员引援、战术制定等方面更加科学合理,从而提升俱乐部管理水平。

4. 推动足球文化普及

国际足球数据分析网站让更多的人了解足球数据,关注足球产业,推动了足球文化的普及。

国际足球数据分析网站凭借其全面的数据、专业的团队、领先的技术和优质的服务,在足球产业中发挥着重要作用。随着足球产业的不断发展,国际足球数据分析网站将继续引领足球产业迈向更高峰。

足球经理2015(FM2015) 系统解析与上手图文教程

一、界面详解

首页菜单介绍

新的生涯模式:新的教练生涯模式。

新的线上模式:开始新的线上模式。

读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。

加入线上模式:加入线上经理模式。

下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。

选择游戏模式菜单介绍

足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。

足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。

挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。

教练模式菜单介绍

导航栏

导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。

继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。

工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。

FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。

工具栏

收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。

球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。

日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。

地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。

U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。

战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。

球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。

员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。

训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。

寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。

转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。

俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。

董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。

财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。

FM菜单栏

FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。

保存游戏:保存现时的游戏进度。

另存为:另存现时的游戏进度。

载入存档:载入之前的游戏存档。

退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。

退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。

创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。

创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。

参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。

添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。

变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。

添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。

详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。

名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。

FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。

屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。

游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。

制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,

关于游戏版本:查看游戏版本。

下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。

比赛界面介绍

首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。

比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。

第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。

第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。

镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。

助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。

教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。

球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。

战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。

游戏状况界面简介

当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。

有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。

系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。

玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。

参数选择界面

综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。

存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。

设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。

设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。

足球经理2015开始界面代表什么意思

界面详解

首页菜单介绍

新的生涯模式:新的教练生涯模式。

新的线上模式:开始新的线上模式。

读取游戏:读取上一次的游戏进度(五存档时不能读取),按ctrl+shift+R可以快速读取上一次的存档。

加入线上模式:加入线上经理模式。

下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。

选择游戏模式菜单介绍

足球经理模式:完成模拟真实教练生涯的模式。

足球经理标准模式:相比教练生涯模式更加合理化,而且能够快速进行比赛(玩法会少一些)。

挑战模式:设定多个教练挑战让玩家去进行,球队必须完成挑战,教练才算是获胜。

教练模式菜单介绍

导航栏

导航栏:导航栏是方便玩家快速寻找到自己想要的东西。点击导航栏任意位置就会生成出游戏目录,然后就可以查看到你需要的内容以及建议。

继续按钮:足球教练模式是回合制游戏,点击“继续按钮”就是为了让日期推进,而世界足球事件与足球新闻也会随之产生,只要到达特定的比赛日、关键事件日,日期就会停止下来,而重要的信息就以邮件的方式会发送到玩家的收件箱内。

工具栏:在这里玩家可以管理自己的球队俱乐部和教练生涯。

FM菜单栏:打开这里可以进行游戏存档、游戏读取、离开游戏等才做。

工具栏

收件箱:当日期推进时就会产生事件,某些关键事件会自动发送一封邮件去到玩家的收件箱,玩家可以收件箱内查看。

球队管理:深入了解球员状况、关注国际球员租借情况、关注国际球员交易情况以及举行球会会议。

日程:查看日期、查看时间、查看提醒事项、查看一队对战表、查看U21预备队对战表、查看U18预备队对战表(“U”:under,U21是指19岁至21岁的年轻球员队伍,U18是指16岁至18岁年轻球员队伍)。

地区联赛/杯赛积分榜:查看玩家所率领的球队所在地区的联赛/杯赛积分榜(如车路士所在的是英格兰,那么就可以查看英超、英足总杯、联赛杯)。

U18/U21管理:设置战术布置、安排训练、查看球员状态报告、查看U18/U21下场赛事的详细报告。

战术:阵型编排、鼓舞心态(决定防守与进攻的比重)、设置球队风格(这会促使球员倾向于玩家的执教理念)、战术熟悉(球员会慢慢熟记教练的战术,如果下次面对类似相同的对手,他们就会自行发动战术,除非玩家自行作出战术更改)、球员位置(职责)设定、任命队长、对手说明与分析。

球队报告:查看球会概况、查看球会比赛数据、查看球会历史、查看球会环比数据。

员工:查看员工列表(上至老板、主席、经理,下至体能教练、U18教练、医护人员)、查看幕僚建议、查看员工职责、搜索并雇佣员工、职业中心(同样都是搜索职员)、查看职工保障(薪金、酬劳)。

训练:安排团队训练、安排个人训练、设置教练责任(可以设置教练的训练倾向)。

寻找球员:查看著名的球员、查看已挑选的球员名单、查看寻找球员的任务、查看目前轮候的名单、查看世界足球知识(足球知识越高的地区越容易找到好球员)、查看玩家最近浏览过的球员。

转会窗:查看转会中心(世界转会信息)、查看世界租借信息、查看转会、租借条款、查看世界转会历史。

俱乐部:查看俱乐部的概况与历年积分状况、查看球会配备状况(球场、员工)、查看联盟(这些联盟主要是球员、员工交易的伙伴)、查看俱乐部历年奖杯。

董事会:查看球会整个管理层的概况(员工人数、董事会稳定指数等)。

财务:查看财务概况(表格是按4个月为一个周期)、查看财务支出、查看财务收入、查看球员、员工薪金、查看财务规划(建议)、查看球员、员工薪金保证、查看财务总结。

FM菜单栏

FM菜单类似于选项菜单,玩家可以在此进行多项操作,逼入开始新的游戏、保存当前游戏,或者读取其他存档,也可以对游戏的各种参数进行配置。

保存游戏:保存现时的游戏进度。

另存为:另存现时的游戏进度。

载入存档:载入之前的游戏存档。

退出到开始菜单:退出到开始菜单,但不保存现时游戏进度。

退出游戏:退出游戏,但不保存现时游戏进度。

创建新的职业生涯:创建新的职业生涯,但不保存现时游戏进度。

创建新的在线游戏:创建新的在线游戏,但不保存现时游戏进度。

参数选择:进行综合设置(语言、货币、工资发售时期等)、设置存档(位置与保存形式)、设置计算机3D图形、设置社交网站。

添加新经理:添加新经理,相当于是重新开启教练模式。

变更经理:如果之前添加了新经理,就可以切换另一个经理。

添加/移出联赛:删除之前由国籍推荐的国家和地区的联赛,但要保留一个联赛。

详细进度:以文字的方式查看各大洲各支联赛的进度。

名人堂:查看在线模式获得冠军头衔最多的玩家排行榜。

FM在线帮忙:登陆FM的网站寻求客服协助。

屏幕输出格式:以打印方式、网页方式、文本方式截出游戏内容。

游戏状况:查看游戏信息、系统信息和玩家列表。

制作人名单:查看制作人名单、游戏社群信息,

关于游戏版本:查看游戏版本。

下载内容:选择下载、购买额外游戏内容(如玩家自制的阵型包)。

比赛界面介绍

首页按钮:点击之后可以暂停比赛并回到教练模式的首页之中。

比分板:记录了目前比分以及赛事已经进行的时间。

第一阶工具栏:查看赛事两支球队数据、安排战术、查看自己队伍的数据、进行数据分析。

第二阶工具栏:进行人员调动(替补上场)、变动阵型、展开队伍会议(即场、临时会议)。

镜头回放按钮:对比赛画面进行快退、快进、暂停和播放的设置按钮。

助理教练反馈:助理教练会给出球员使用、战术安排的建议。

教练观察:教练自己对球队目前的比赛表现的评价。

球员表现:多数指出球队、某球员目前比赛中的缺陷。

战术建议:多数指出某球员在这场比赛热衷于参与某特定行动,教练可以根据这名球员而安排特定的战术。

游戏状况界面简介

当再次读档时就会打开游戏状况界面,在这里可以了解玩家进行游戏的信息、玩家本机(PC)的信息以及玩家列表。

有关本游戏的信息:查看储存时间、游戏版本、执教队伍(俱乐部、国家队)、游戏进行程度、数据变动。

系统信息:查看PC电源状况、查看处理器核心(多少核)、查看处理器使用率。

玩家列表:在这里可以查看所有玩家的列表以及他们的俱乐部/国家和地区。

参数选择界面

综合设置:设置语言、设置游戏当中的流通货币(最好是使用联赛当地的货币)、设置工资发放间距期(建议使用周薪)、设置窗口模式与分辨率。

存档设置:设置存档位置,玩家可以自行改变游戏目标存档位置。

设置图形能力:设置以3D模式观赏比赛、设置比赛声音。

设置社交网站:绑定twitch、twitter、Facebook、YouTube等社交网站。

网站是怎么盈利的

网站有十八种赢利模式

网络媒体在发展过程中,伴随自身营运的实践,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。传媒业投资经营的关键,是寻找到正确的赢利模式。网络媒体与其他网站相比,它应该有更大的优势,别人没有的优势,媒体网络有,别的网站能做的,媒体网络同样可以做。很多传媒投资经营失利,都是因为没有找到或者不知道什么是赢利模式。在网络的战国时期,媒体网络必须有敏锐的商业眼光,谁抢占了先机,谁就跑到了前头。吸取经验教训,紧盯市场动态,调适盈利模式,确保网络媒体经营处于安全轨道。中国网络媒体,尤其是那些今天已具有相当规模和实力且已公司化运作的网站,更是不断有所创新。下面,我们就网络媒体赢利模式进行细分。

一、常见的信息内容收费

2002年底至2003年初,一些媒体陆续报道了同一新闻:美国研究机构Innovation International Media Consulting Group进行的调查显示,北美地区(美国、加拿大)的118个新闻网站,亏损的有36%、赢利的有38%、持平的有26%,将赢利与持平加总,显示已有64%业者不但不亏钱,甚至已经获利。预计亏损的部分业者2003年下半年或2004年上半年可望达到收支持平。转亏为赢的一个很重要的因素是网络媒体经营者和上网用户已逐渐接受信息内容有价的观念。

综合目前中外网络媒体信息内容营收模式看,大体有以下三种:1、新闻和信息内容打包向其他网站或媒体销售;2、用户付费方能浏览网站;3、用户付费进行数据库查询。

内容收费的成功并非一蹴而就,必须信息质量高,内容独特性高(即替代性要低),付款机制方便完善,消费者付费观念健全,上网费率要低、速度要快,明确的市场区隔,内容不易被仿冒及复制等因素。

二、网络专供信息

网络专供信息是指根据有关政府和企事业单位的特殊需要,网络媒体为其定制的一种专业性很强,有一定的实用性和实效性的电子读本,订购者通过网络媒体所给的网络通行证(密码)定期收阅。比如分别针对金融系统、房地产系统和汽车、建材、化工、环保等行业编辑的各种参考电子文本,这种文本还可以配合印刷品出现。订阅者一般一次订阅就是半年或者一年,这种专供信息的收费一般都比较高。人民网、新华网目前都有了这项业务,像人民网的一种最新政策信息电子读本,销售势头就很不错。

办好这种专供信息的要点是,市场定位要准确,编辑内容要有独特性,即消息内容不是在网上和一般媒体和资料上能找到的,同时,一个有水平的发行主管也是非常重要的。

三、网上直播

这种营销模式是从电视和广播那里引进发展而来的。它根据政府部门或企业的需要,网络媒体派人到现场对其活动进行网上现场直播,文字、图片或是音像内容都可以在第一时间上网,与其他媒体相比,有自己独特的优势。它不需要电视直播昂贵的设备,不需要庞大的直播队伍,收费也比较低,它还可以直接通过网络与读者进行现场交流,直播的内容还可以多次阅读,很久以后,你还可以随时调阅。

网上直播的这种方式正方兴未艾,新浪、搜狐和人民网、新华网都在开展这项业务,它们对各地的一些节会和企业举办的各种活动进行现场直播,越来越受到用户的好评。

四、与政府和企业联合开办网上专题

网络媒体提供发布和技术平台,与政府和企业联合开办其业务范围内的网上专题,这里面的空间很大。这种想法是基于网络媒体的品牌和影响力而长生的。政府和企业借助一个更大更好的网络平台,发布自己的信息,扩大自己的影响,推销自己的产品,比他自己的网站效果要好得多,人力和费用也节省许多,它何乐而不为?

开办网上专题成功的关键如果把人才的因素除外,就在于你一定要根据自己网站的定位,有目的地寻找合作伙伴,你提供给它的必须是它十分需要的。比如你与一个人才交流中心和是一个中介机构合作开办一个网上专题,你这个网站的用户一定是有很大一批与此相关的关注职业岗位的青年网友。

五、辛迪加稿件

辛迪加稿件在国外已经很发达,世界上最大的稿件辛迪加网站有iSyndicate、ScreamingMedia和YellowBrix等。稿件辛迪加是网络媒体资源共享最简单的途径和方式。新闻稿件、深度报道、专栏作家稿件供各网站的联合刊登或购买。这种稿件可以是面向大众市场的,也可以是面向小众市场的(niche markets)。

比如,中青网就中国今年夏天高校招生做了一个非常详尽的深度报道和信息库,这种信息和稿件可以通过辛迪加形式提供给其他网站。稿件的辛迪加不仅可以丰富内容、降低成本、增加收入,还可以通过点击辛迪加稿件,增加点击量。辛迪加标题比网站的标示更容易增加点击量。

六、把传统媒体内容变成网络媒体的财富来源

新闻媒体的负责人常常担心把传统媒体上太多的内容放到网上会对印刷媒体的经营产生负面影响,会影响传统媒体最有商业价值的资源内容的保护。但是,如果过分限制有新闻价值的内容在网上发展,“会让网民产生失望,因为网民们对网站的内容要求越来越挑剔,胃口越来越大。”

而事实上,大多数的新闻媒体网站的浏览者并不是该媒体印刷版的订户。反对把印刷版内容放到网上的人多半来自报社的出版发行等营销部门,而不是来自报社的编辑部门。

读者购买一份杂志或报纸,付的不是内容成本,而是印刷和发行成本。网络媒体把媒体的成本降到了零,而且把大门向新的受众敞开,向那些过去没有机会阅读你的内容的读者敞开了大门。这些新的受众将会成为你财富的新的来源。

七、实用消费信息功能收费

互联网拥有强大的多种实用信息服务功能,以往为了吸引用户,大多将诸如电子邮件、主页空间等免费提供给用户。但目前付费享有服务或付费享有VIP服务已成为网站经营的出发点。对于具有巨大公信力、影响力的网站,社会经济文化等各个领域的企业、机构都会想到利用其传播平台,因此,服务收费或以各种合作取得“双赢”的前景是十分广阔的。

例如,香港从2002年3月18日起为台湾旅客提供入港“网上快签”服务,以往需要7到10天才能完成的签证手续,如今只要台湾居民资料齐备,上午上网传资料,获通过后下午即可入香港,办理费用也大为降低。至2004年4月1日,香港特区已签发了16万多张快证给予台湾旅客。

显然,网络媒体的信息在带动消费并产生价值链后,才能更体现出自身的价值并带来经济收益。随着数字化进程,诸如数字摄影在线冲扩、电子相册等新的消费领域及价值链势必形成。

八、手机短信收费

如今,手机不仅是双向语音沟通的通信工具,而且成为大众化的信息传播工具,“第五媒体”的称谓似乎已非它莫属,我国手机短信的增长是蔚蔚大观。在这一新兴领域和市场中,除了移动电信运营商外,最大的受益者就是各类内容提供商。如今手机短信息收入已成为网络媒体营收的一个重要来源。

手机短信营收给我们的最大启发是要对新技术新市场要有及时、准确的判断。早在2000年6月19日,人民日报网络版(同年8月改称“人民网”)日文版、英文版imode手机网站在日本正式开通,成为国内第一家实现手机上网向订户发送短信息的网站。但是,时隔两年后,到2002年5、6月世界杯足球赛时,人民网才在国内大推手机短信新闻订阅。新闻媒体网站往往由于赢利意识的淡漠和自身机制不灵活,十分遗憾地失去了发展的良机。

(节选自《中国网络媒体经营模式探析》)

九、电子商务平台

网络媒体搭建电子商务平台作为营收手段之一,也是常见的模式。在新闻媒体网站中,有代表性的是大洋网(广州日报网站)的图书销售和YNET.COM(北京青年报网站)的“团购”平台。

大洋网是国内第一个具有明显电子商务性质的新闻媒体网站,且做到相当规模。其标志就是2000年所建立的“大洋书城”。目前除广州总站外,还建有上海、北京两个分站。大洋书城接到顾客的网上订单后,工作人员会通过电话确认,然后利用《广州日报》自办发行网近3000人的配送队伍,短时间内把货品送到消费者手中。在支付环节上,大洋书城与广东银联合作建立了一个包括12多家银行支持的网上支付系统,加上货到付款、邮局汇款等手段,读者支付方式的选择比较灵活方便。解决了电子商务中配送与支付两大难题。大洋书城目前可提供10多万种图书及光盘、软件等出版物,2001年网上销售额已近一千万元。个体消费者出于相同的购买意愿而实现“团体采购”现象,是2002内国内经济生活中新出现的市场现象和购买现象。它的出现与网络传播有着密切联系,且后者是前者最理想的中介和沟通平台。

YNET也敏锐地抓住这一机遇,利用自身平台提供强有力支持服务。2003年7月16日正式推出汽车“团购”网页,开始接受用户的购买报名。网页自开通后日点击率保持在6万人次以上,到8月6日,正式注册用户达2430人,报名购车人数达1543人,在一周规定时间内交纳诚信金成为正式团购成员的购车者超过200人。截至8月12日,最终完成购车手续的为63人。8月13日举行了第一批车辆交车仪式。YNET在不到一个月的时间内完成了汽车团购的流程。截止10月底的短短三个月的时间,共销售汽车326辆,包括捷达,宝来,桑塔纳,帕萨特,富康,赛欧,奇瑞,派利奥,POLO等十几个品牌,销售量相当于北京中等规模的汽车经销商。在此基础上,YNET进一步动作,于10月22日宣布成立基于“团购”的崭新电子商务平台“Tuangou.com商务中心”,且与中国银行结成战略合作伙伴关系。目前Tuangou.com商务中心已正式推出汽车团购、房产团购、建材团购等三个商务平台,还将陆续推出定位于高端市场与前卫产品的数码产品团购商务平台。

2004年第1季度,主要从事机电产品业务的大连某实业有限公司,销售状况不好。于是在4月下旬尝试着和国内一家大型网站建立了关系。不料只一个星期,就相继收到韩国、澳大利亚2个买家发来的邮件,说他们急需一批机电产品。经过网上商谈,双方预定了30多万美金的产品。这是电子商务一个典型的成功案例。

电子商务走过很长一段的“烧钱”期,终于开始回暖,已可通过许多方式进行赢利。如实行会员制就是其中的一种。

行业网站会员费五花八门,有的可收到上万元。如中化网,每个会员‘入网费’为1.2万元,另外每年需交6000元服务费。仅此一项,该网站年收入就达4000多万元。还有的网站通过收取加盟费赚钱。就是在网上开设加盟店,或一起共享资源并取得相应比例的回报。如8848网站,就开设了网上联盟,客户可以随时在上面开店,最低的每天只收1元钱。有的联盟店或收租金或收入门费,多少不一。由于靠的是规模赚钱,一般费用都比较低。以B2C(商家对个人消费者)为主的易趣网等网站,主要靠收取平台使用费。如商家物品登录费、底价设置费、物品推荐费、交易服务费等。此外,收取差价费也为一些网站所看好。如卓越、当当等,通过网上物流配送,客户购买后,送货上门,赚取价格差价。

从整个形势看,电子商务已从前两年只为“创造眼球吸引力”等误区中走出,开始赢利。2003年中国网上购物的交易额大约为7.9亿元,比上年增长率116.2%。有专家预测,今年将会达到16亿元左右。阿里巴巴董事长兼首席执行官马云预言:“中国电子商务产业格局将有巨变!中国互联网将由“网民”时代转入“网商”时代。”

十、网络接入

网络接入最大的经营者是电信和广电两家。也就是说,电信传输网络和有线电视传输网络的技术和市场规模决定了目前ADSL和cable modem的消长。

从技术角度看,ADSL正在不断提速,如2002年7月,日本各大ADSL运营商均宣布准备提供传输速度超过8Mbit/秒的服务。而2003年3月,美国胜天通信(Centillium Communications)发表了最新的ADSL技术“eXtremeDSL MAX”。其特点是同时提高上行和下行的最大传输速度,并且可以扩展与基站之间的ADSL服务提供距离。传输速度方面,由基站到用户住宅(下行)方向最大为50Mbit/秒,由用户住宅到基站(上行)方向最大为3Mbit/秒。另外,离基站的距离最长达7km时,仍能确保192kbit/秒这一超过ISDN的下行传输速度。⑥从国内市场来看,尽管目前ADSL提供的带宽有限,但电信推广的势头咄咄逼人。尽管在宽带网络接入方面,有线电视传输网络具有一定的先天优势,但在激烈的竞争中,能否成为市场上的“大哥大”,尚需用自身行动来回答这一挑战。

这里简单介绍一下台湾东森媒体科技集团(以下简称“东森集团”)的情况。在全球传播业、信息业、电信业整合的大媒体潮趋势下,东森集团领风气之先,从1995年起,迅速从最初的传统有线电视经营者角色,转型为结合大众传媒、信息网络及电信的跨媒体经营者。经过5、6年的发展,一举成为涵盖广播、电视、平面印刷媒体、网络媒体“四合一”的媒体集团。东森明确提出4C媒体的概念,即媒体内容事业(Content)、网络与通信事业(Communication)、顾客资源整合社群事业(Community)、电子商务事业(E-Commerce)的整合行销服务。在网络服务方面,主要设有东森新闻报(ETToday)和东森国际网路(ETWebs)两家公司。前者主打东森电视新闻尤其是音视频内容资源上网;后者主营宽带上网服务、网络互动电视服务、宽频平台及内容提供、网站并购投资等业务。二者都建有自己的宽频门户网站及子网站群,提供包罗万象的信息内容和各种各样的网络服务。东森于1998年开始投入50亿元资金,完成全岛光纤同轴混合传输网络的基础建设,于1999年正式推出宽频上网服务,用户发展很快,同时更瞄准台湾5000亿元的电信市场,于2000年专门成立了东森宽频电信公司,2001年推出ADSL宽频上网,从而将业务触角从原先的CableModem市场迅速扩展到一般拨接及ADSL领域,等于通吃了所有ISP网络接入业务,与其他对手展开了强有力的竞争。(注:台湾称“网络”为“网路”;称“宽带”为“宽频”)

十一、多种经营

网络媒体如同其他媒体一样,可以进行与本身相关或无关的多种经营业务。相关业务如可以提供网络广告制作、域名注册、主机托管、空间租赁等业务,也可以利用自己成熟的技术向其他客户提供建设网站服务。2001年4月,上海东方网利用品牌优势推出“东方网点”工程,同年12月,上海东方网点连锁管理有限公司注册成立,2002年内东方网点连锁店形成规模,目前,已拥有连锁加盟店238家,占上海网吧总量的三分之一。此举不仅将备受社会批评的“网吧”问题找到了一条妥善解决之道,而且也为东方网开辟了新的营收领域。总之,如何开拓线下业务领域,也在网络媒体当察之列。

十二、宽带新服务

宽带网络能够提供更丰富且多元化的内容及服务模式。对用户而言,宽带网络最初的卖点当然在于高速上网,但高速上网实现后,马上将面临着用户更高更多的要求,服务商能否提供用户需求的内容和服务将是关系到其成长与否的最重要因素。一句话,宽带上网的价值不在于上网本身,而是在于其内容提供和服务提供。

宽带网络带来的重大变化之一,是网络的娱乐性功能得到极大提高。目前最明显的体现是在线游戏和影视作品在线观看及下载活动两大热潮。

2000年韩国在线游戏产值高达1.1亿美元,这一数字足足是1999年的6倍。韩国在线游戏业产值的高速增长就是与网吧业的繁荣、宽带网络的普及形成强劲互动后创造的一个奇迹。目前韩国在线游戏正大举进军国内市场。不少网站已认定在线游戏是继手机短信之后又一个赢利增长点。

广播电视媒体是音视频节目资源的最大拥有者,应该在市场上扮演宽带内容主要供应者的角色。更何况今年1月,广电总局发布了15号令,对市场准入有着严格的限制。但我们必须看到在利益驱动下,今天已涌现出众多提供音视频节目的网站,其内容或为色情、新奇、刺激,或为侵犯版权,但用户需注册付费则是这类网站经营上的普遍做法。当广电网络媒体正在讨论如何面对市场时,这些另类网站却正在敛钱,并正偷着乐。不管在宽带网络接入上,还是在宽带网络内容、服务提供上,广电部门及媒体均占有先天的优势,但不能不承认,如何找准市场入口并尽快有所收益,始终是我们面临的难题。

十三、网络广告

在广告市场方面,尽管网络媒体目前还无法与传统媒体争锋,但毕竟是其营收不可忽视的一个方面,且近年来始终保持着增长态势。从2001年起,网络广告形态进行了很多创新,经营理念也有了很大改变,这些都为争夺今后更大的广告市场份额打下了基础。我们在这里将重点谈论这个有巨大赢利想象空间的网络广告。

随着宽带网络的普及,流媒体及多媒体网页制作技术可将传统的网络广告转换成互动模式,除了可以使用视频点播外,更能使用现场直播吸引网民眼球。如今年1月台湾曾有一场网络直播内衣发布会,就创造了同时10万人次在线观赏的记录。互动设计也是网络广告效果的重点,如可口可乐2月底推出新的网络广告,由网民欣赏三种不同风格的主题曲,并可网上投票选出自己最喜爱的曲子。“展开式互动广告”有别于以往的强迫观看方式,特色在于广告创意与信息必须经由网友的主动点选才会完整呈现,可因网民的选择权而增加品牌好感度。最近,台北市媒体服务代理商协会访谈107位广告主及媒体管理级以上人士,做出一份2003年广告产业暨媒体趋势发展的调查报告,结论显示媒体未来发展以网络和电视最被看好,甚至有超过一半的广告主认为网络是未来5年内最具发展潜力的媒体,媒体人则认为网络及电视潜力相当。从传统媒体衍生而来的广告形式不是本文论述的重点,下面我们来了解分析一下两种全新的明显带有网络特点的广告,即竞价广告和搜索排名广告。

竞价广告:上海大昌贸易行是宾利汽车在华东的总代理,去年他们在报纸、电视等媒体做了许多宣传,结果一辆也没卖出。今年三月,他们参与了网络竞价广告,谁知仅花费500元,用了两个星期,就有一笔订单从远方飞来,营业额达2400万。

十四、网上远程教育

所谓网上远程教育,就是通过计算机网络、多媒体与远程通讯技术相结合的形式实现的一种跨地区、跨学校的全新的教育体制与教学模式。中国的网络媒体完全可以利用自己现有的优势,与国内外的教育机构合作,开展网上远程教育。

现在世界各国尤其是发达国家对网上远程教育都给予了高度的重视,并投入大量资金展开基础建设和应用研究。例如,美国1995年只有28%的大学提供网上课程,但到1998年猛增到了60%。不仅名不见经传的大学时下通过互联网招揽学生,连哥伦比亚大学、斯坦福大学这样的名校也争相提供网上课程,角逐互联网教育的这片“新田地”。美国媒体称,越来越多的大学通过互联网教授学生,网络大学正在日益走红。

我国也在积极筹备网上远程教育,据悉,我国现代远程教育工程的目标是形成开放式教育网络,构成终身教育体系和学习化社会。为此,教育部在清华大学、北京邮电大学、浙江大学、湖南大学、北京大学、中央广播电视大学6所学校试点的基础上,2000年设立研究生院的30所高等院校将获准开展网上远程教育,教育部将投资4000万元支持高校网络教材及网络教育师资队伍建设。中小学已经有了网校,像北京的101网校等等。在网校,可以通过网络向网上学生提供重点中学的同步教学和同步复习内容,还可以根据学生要求不定期辅导。由于上网教学的老师都是由一线的优秀教师任教,所以对家长和学生很有吸引力。

与传统教育中以教为中心,以黑板、粉笔和老师的讲授为主要手段的教学方式相比,网上远程教育不仅可以取代它的主要功能,而且还有其不可比拟的优越性。

它打破了传统教育封闭的办学模式。在网上,可以在任何时间、任何地点、选择任何优秀教师、学习任何课程。它的“师生分离”、“以学生为中心”、“传播的广泛性”和“开放性”等特性,是传统教育所望尘莫及的,有利于缓解偏远的地方受教育难的矛盾,而且还有利于实现终身教育:它可以为那些因为受空间、时间、工作和家庭关系、经济等因素限制而无法接受教育的学生提供了新的学习途径,尤其是满足了那些已经成家立业或是年纪大但还想求学的人的要求,给他们提供通过远程教育获取证书和学位的机会。这有益于鼓励学生,特别是那些利用业余时间学习的学生更快地参加和完成这些课程。

网上远程教育使教师和学生能够跨越空间进行实时或非实时的交流。这也是现代远程教育与传统教育方式最显著的区别,也是它的优势所在。教师的讲授和学生的学习可在不同地点同时进行,师生之间可进行充分的交流:学生可以随时提出学习中的问题并能及时地得到答解。教师可以及时地了解学生的学习进度和对课程的理解程度,解答学生所提出的问题。

网上远程教学有利于教育资源的共享,提高教育的效率和效益。网上远程教育能够有效地发挥现有各种教育资源的优势,实现资源的合理配置。据专家调查,这种教学方式可使学生多学30%的课程,提高学习效率80%,为学校节省资金将近50%。我国是穷国办大教育,在校学习的教育人口近3亿人,占世界受教育总人口约23%,而支撑这一大教育体系的经费投入却不到世界公共教育支出的2%。与此同时,我国每年上网的公民成倍地急剧上升,网上远程教育可以更好地利用这一资源,达到教学目的。

随着网络的进一步普及,网上远程教育必将成为网络媒体的经济增长的热点。

(节选自《中国网络媒体经营模式探析》)

十五、在线游戏

突破“韩”流。在线游戏的运营商们,为了利润简直是奋不顾身。去年下半年以来,金山斥资千万元狂赌《剑侠情缘ONLINE》,获利甚丰;光通的《传奇3》在公测当日就被挤爆了服务器,日进万金,狠狠捞了一把。网易在线游戏收入已占到总收入的40%。

在线游戏的赢利模式,主要靠销售各类游戏卡。在渠道上,主要以网吧为基础,建立了直接面对终端客户的商务系统。不少网站还在全国织就了一张很大的销售网,通过各地游戏专卖店进行销售。同时,开通了招商、工商、民生、建设等银行网上支付功能以及邮局、电汇等途径;在价格上,热门的游戏基本保持在不到1元可购10个点的价位,其它则视热门程度递减;在时间上,月费卡在规定的期限内可随意上网,点数卡则严格按点消费,每个点大约能玩15分钟,现在的游戏点卡计时功能已精确到秒;在内容上,目前各大网站仍侧重于做国外的游戏代理,国产游戏占不足20%。

作为一种新的娱乐方式,许多网站已不愿长期屈就于“韩”流滚滚的形势,努力在进行突围。“现在代理国外一个好的游戏,价格实在太贵,入门费一般在500--2000万之间。”新浪游戏资讯中心的商务顾问张辉感慨颇深:“经营中的分成比例也令人痛心,国外开发商低的能占到10%,高的甚至能到50%。因此,今后走国产化的路将是根本的方向。”

各大网站自然明白这个道理,纷纷投入巨资,加大自主研制力度,取得了很大成就,《侠义道》、《大清帝国》、《梦幻西游》等纷纷出炉,走向市场。盛大的《传奇世界》获得了空前的成功,其在线销售系统,每天都有上百万的进项。网易公司推出自己的精品RPG游戏《大话西游OnlineII》,也成绩不俗,荣获2003年度最佳国产网络游戏大奖。不仅如此,网易还自创了一套游戏推广模式。据网易公关部的张颖经理介绍,他们专门培养了一批网络游戏“推广员”到各地辅导客户,发展“下线”,"下线"越多,玩的时间越长,“推广员”的收入就越高,有的竟然高达每月上万元。她说此招很灵,现在网易的游戏用户已达2000多万,同时在线人数最高时可到25万人。

网络游戏不仅从虚拟环境中给人以快感,也将给运营商们带来无限商机。在众多游戏玩家看来,游戏中虚拟财富都是可以用现实的货币来衡量的。据一项调查显示,22.64%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的ID或虚拟物品,而以我国目前收费运营中的10款主流网络游戏计算,总注册账号已超过4亿个。如果以23%的比例计算,将有9000多万个注册账号参与现金交易,以每笔交易金额100元计算,整个市场的规模可达到90多亿。由此可见,我国游戏市场的空间非常大,如果真有一款畅销的游戏出现,将会立刻带来滚滚财源。

十六、彩信(MMS)业务

彩信(MMS)赢利的方式主要在于其多媒体信息服务的功能。为此,彩信运营商们挖空心思,不断丰富这种功能的服务空间。目前,彩信已被染上无数美轮美奂的诱人色彩。在网上,商家们已为各种手机的客户开辟了"彩信图片、动画分类导航"之类的通道,客户们可以将�缟献约合舶�拿�恰⒊栉铩⒎缇暗韧计��怀刹市欧⑺统鋈ィ豢梢越�衾帧⒑乜ā�MS动画、铃声、视频等传给你喜欢的人;可以不受文字处理的限制,哪怕你给情人发送5000字的文章;可以通过网上彩信收发邮件,进行各种交友和商务活动;还可以进行许多种类内容的订阅下载,甚至照相、摄像等。当然,价格自然也不菲。发1张彩色图片或贺卡,至少1-3元。如要其它服务的包月,一般也都在5-25元之间,大多数平民一时很难接受。短信(SMS)市场的主流地位目前依然不可替代,主要在于自己的价格优势。尽管如此,彩信用户量在迅速增长已是不争的事实,商家更是乐此不疲,开展了各种名目的活动。

十七、网络的“天使融资”

我国的风险投资最早萌发于80年代初。当时,全球正处在一场新技术革命时代。太平洋彼岸美国的“硅谷”以及风险投资对新技术革命的推动作用,已经映入我们的眼帘。1985年中共中央在《关于科学技术体制改革的决定》中指出:“对于变化迅速、风险较大的高技

感谢您的阅读,关于和的分享到此告一段落!

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